บาคาร่า999 ยกระดับ: เหตุใด Netflix และ TikTok จึงหันมาเล่นเกมเพื่อรักษาอนาคตของพวกเขา

บาคาร่า999 ยกระดับ: เหตุใด Netflix และ TikTok จึงหันมาเล่นเกมเพื่อรักษาอนาคตของพวกเขา

สงครามสตรีมมิ่งกำลังร้อนแรง บาคาร่า999 ในเดือนมีนาคม ดิสนีย์เลื่อนวันวางจำหน่ายของ Obi-Wan Kenobi เป็นวันที่ 27 พฤษภาคม เพื่อให้ตรงกับการเปิดตัวรายการ Stranger Things ยอดนิยมของ Netflix อันเนื่องมาจากการประกาศของ Google YouTube Shorts ทำให้มีผู้ติดตาม TikTok กว่า 1.5 พันล้านคนในตลาดวิดีโอแบบสั้น

ต้องเผชิญกับการแข่งขันที่เพิ่มขึ้น จำนวนสมาชิกที่ลดลง และการสูญเสียเนื้อหา Netflix และ TikTok จึงต้องกระจายความเสี่ยง และสำหรับสิ่งนี้พวกเขากำลังหันไปเล่นเกม ด้วยผู้เล่นมากกว่าสามพันล้านคนทั่วโลก และส่วนแบ่งการตลาดประมาณ 200,000 ล้านเหรียญสหรัฐ อุตสาหกรรมเกมจึงเป็นที่นิยมและทำกำไรได้

Netflix เปิดตัวเกมมือถือเมื่อปีที่แล้วสำหรับสมาชิกทุกคน ซึ่งรวมถึงการจับคู่ Stranger Things ที่โดดเด่นสองรายการ ในขณะเดียวกัน TikTok ได้เสนอเกมให้กับผู้ใช้ที่ได้รับการคัดเลือกมาตั้งแต่ปี 2019 และดูเหมือนว่าจะมีแนวโน้มสูงที่จะขยายข้อเสนอเหล่านี้

การรักษาสมาชิกที่มีอยู่

ทั้ง Netflix และ TikTok ได้พลิกโฉมธุรกิจบันเทิง

บาคาร่า999

พวกมันปรากฏตรงกันข้ามบนพื้นผิว อดีตได้รับรายได้จาก การสมัครสมาชิก และ ใช้เงินหลายล้านดอลลาร์ในการออกใบอนุญาตหรือสร้างเนื้อหา หลังทำเงินโดยเชื่อมโยงผู้ดูกับผู้โฆษณาด้วยความช่วยเหลือของการสตรีม “ผู้มีอิทธิพล” ที่เชี่ยวชาญศิลปะของวิดีโอขนาดสั้น

อย่างไรก็ตาม ทั้งสองแพลตฟอร์มมีลักษณะสำคัญบางประการ พวกเขาทั้งสอง:

ส่งเนื้อหาวิดีโอผ่านอินเทอร์เน็ต

มุ่งมั่นที่จะขยายฐานผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง

ได้รับประโยชน์จากเนื้อหาที่ไม่ซ้ำใครและเป็นต้นฉบับ

รวบรวมข้อมูลผู้ใช้และใช้เพื่อปรับปรุงบริการของพวกเขาและ

เผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงและเพิ่มขึ้นจากบริษัทอื่นและสื่อบันเทิง

ภาพยนตร์และซีรีส์ยอดนิยมหลายเรื่องออกจาก Netflix สำหรับแพลตฟอร์มของคู่แข่ง ในขณะเดียวกัน TikTok ก็สูญเสียผู้มีอิทธิพลด้านวิดีโอแบบสั้นไปยังแพลตฟอร์มอื่น ทั้งสองแพลตฟอร์มกำลังมองหากลยุทธ์ใหม่สำหรับการรักษาสมาชิก การเติบโต และเนื้อหาที่เป็นต้นฉบับ

นี่คือที่มาของการเล่นเกม ตามรายงานข้อมูลเชิงลึกของผู้บริโภครายหนึ่งระบุว่า 79% ของประชากรออนไลน์ทั่วโลกมีส่วนร่วมกับเกมในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง และคนรุ่นมิลเลนเนียลให้คะแนนการเล่นเกมว่าเป็นกิจกรรมความบันเทิงที่ได้รับความนิยมสูงสุดหรือเป็นอันดับสองรองจากดูคนอื่นเล่นเกมบนแพลตฟอร์มวิดีโอ

เหตุใดการเล่นเกมจึงเป็นพื้นที่ที่น่าดึงดูดใจ

เกมมักจะให้ระยะเวลาการมีส่วนร่วมนานกว่าซีรีส์หรือภาพยนตร์ นี่เป็นเพราะหลักการทางจิตวิทยาของแรงจูงใจที่สนับสนุนการเล่นเกมส่วนใหญ่

ผู้ที่ลงทุนในเกมมักจะแสวงหาการเล่าเรื่องเพิ่มเติม (หรือ “ตำนาน”) ในรูปแบบของรายการและภาพยนตร์ อีกทางหนึ่ง ผู้ชมที่ลงทุนในการแสดงอาจมองหาวิดีโอเกมเพื่อนำเสนอเรื่องราวทางเลือกและโอกาสในการสร้างโลก การแสดงนำลูกค้าเข้าสู่เกม และเกมทำให้พวกเขามีส่วนร่วมระหว่างการเปิดตัวซีซัน

เทคนิคการเล่าเรื่องผ่านแพลตฟอร์มและรูปแบบที่หลากหลายนี้เรียกว่า “การเล่าเรื่องผ่านสื่อ” และมีการใช้อย่างประสบความสำเร็จโดยบริษัทออกอากาศ โซเชีย ลมีเดีย และเกม นี่คือสิ่งที่แพลตฟอร์มใช้เพื่อดึงดูดผู้ชมให้เข้าสู่ระบบนิเวศความบันเทิงของพวกเขา

การสร้างเนื้อหาเติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วตั้งแต่เกิดโรคระบาด และผู้ชมที่อายุน้อยกว่าใช้เวลาดูเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นทางออนไลน์มากกว่าที่เคย พวกเขาได้รับการปรับให้เข้ากับเกมโดยเฉพาะเช่น Crab Game ( เวอร์ชั่นที่แฟน ๆ สร้างขึ้นของเกม Squid Game ยอดนิยมของ Netflix) ซึ่งมีการรับชมนับล้านชั่วโมงบน Twitch บริการสตรีมมิ่ง

การเพิ่มขึ้นของ Minecraft ในฐานะเกม ” ม็อด ” ยอดนิยม (ซึ่งผู้เล่นสามารถเปลี่ยนพื้นที่เกมโดยรวมผ่านการดัดแปลงของตัวเอง) ยังช่วยสตรีมวิดีโอและบริการสมัครรับข้อมูล วิดีโอที่เกี่ยวข้องกับ Minecraft ถูกสตรีมบน YouTube มากกว่าหนึ่งล้านล้านครั้ง

ความสำเร็จของทรานส์มีเดียเป็นช่องทางเพิ่มเติมสำหรับบริษัทที่ต้องการใช้ประโยชน์จากเนื้อหาที่มีลิขสิทธิ์หรือลิขสิทธิ์ดั้งเดิมของตน

ทรัพย์สินทางปัญญาและการวิเคราะห์ข้อมูล

เราทราบดีว่าเกมส่งเสริมความสนใจ แรงจูงใจ อารมณ์ และ การ เข้าสังคม ระหว่างผู้เล่น

บริษัทต่างๆ เช่น แพลตฟอร์มโฮสต์เกม Steam ได้แสดงให้เห็นว่าข้อมูลผู้ใช้สามารถมีอิทธิพลต่อการสร้างเนื้อหาใหม่โดยผู้พัฒนาเกม อันที่จริงนี่เป็นข้อได้เปรียบทางการตลาดที่ Netflix และ TikTok มีเหนือคู่แข่ง

ตัวอย่างเช่น เราสามารถจินตนาการได้อย่างง่ายดายว่าตัวละครที่ได้รับความนิยมในเกมดังที่เปิดเผยผ่านข้อมูลเกม มีแนวโน้มที่จะปรากฏในรายการที่กำลังจะมีขึ้นโดยอิงจากเกมนั้น

Netflix และ TikTok อาจสูญเสียครั้งใหญ่

เมื่อเราพูดถึงสงครามสตรีมมิ่งและการแข่งขันที่มากขึ้น มันไม่ใช่สนามแข่งขัน มีความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง Netflix และ TikTok และผู้เล่นอื่นๆ เช่น Disney+, Amazon Prime, Apple TV และ YouTube

Netflix อยู่ในธุรกิจสตรีมมิ่งและ TikTok ในอุตสาหกรรมการโฮสต์วิดีโอ ในทางกลับกัน เมื่อพิจารณาจากรายได้ Disney อยู่ในธุรกิจสวนสนุกและของเล่น, Amazon อุตสาหกรรมการขายออนไลน์, Apple อุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์และโทรศัพท์ และ Google ในอุตสาหกรรมการค้นหาและโฆษณา

สำหรับบริษัทเหล่านี้ การสตรีมและโฮสต์วิดีโอเป็นธุรกิจขนาดเล็กที่ให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์เพื่อป้อนเครื่องจักรที่ใหญ่ขึ้น ดังนั้น ใน “สงครามสตรีมมิง” พวกเขาไม่มีอะไรจะเสียมากนัก เนื่องจากพวกเขาสามารถทำธุรกิจย่อยเหล่านี้ได้โดยขาดทุน บาคาร่า999

Credit: for-salecialis-tadalafil.net dapoxetinepriligyusa.net comparethedalek.com hauntedashmoreestates.net open-media-foundation.org cartelesdelapalma.com cashadvance-loans.org soldeuparadissl.com plurpage.com parapentegasteiz.com