สล็อต ufabet เว็บตรง แน่นอนว่าวิดีโอเกมต้องการให้คุณติดใจกับการใช้จ่าย แต่ไม่มีหลักฐานว่าพวกเขาสามารถจัดการคุณได้

สล็อต ufabet เว็บตรง แน่นอนว่าวิดีโอเกมต้องการให้คุณติดใจกับการใช้จ่าย แต่ไม่มีหลักฐานว่าพวกเขาสามารถจัดการคุณได้

รายงาน Four Corners ล่าสุดของ ABC เป็นการสอบสวนว่าวิดีโอเกม สล็อต ufabet เว็บตรง “ออกแบบมาโดยเจตนาเพื่อให้ผู้คนติดงอมแงม” ได้อย่างไร

มันอธิบายถึงการใช้ “กล่องของขวัญ” ที่เหมือนการพนันในเกม แนวคิดที่ถกเถียงกันอย่างถึงพริกถึงขิงของการติดวิดีโอเกม และในระดับที่น้อยกว่านั้นคือ “เทคนิคการล่าเหยื่อ” ของการใช้ข้อมูลผู้ใช้และ AI เพื่อเพิ่มการใช้จ่ายในเกมฟรีเมียม (เล่นฟรี) เกมที่ สร้างรายได้ ผ่านธุรกรรมและโฆษณาในแอป)

กระบวนการสร้างรายได้ และ รวบรวมข้อมูลผ่านวิดีโอเกมจำเป็นต้องมีการตรวจสอบอย่างละเอียด เนื่องจากอาจเป็นปัญหาสำหรับผู้ใช้บางคน แต่ในการหาว่าอันตรายคืออะไร เราไม่ควรมองข้ามข้อเท็จจริงที่ว่า วิดีโอเกมนั้นสนุกและมีคุณค่าสำหรับคนส่วนใหญ่

บริษัทเกมใช้ข้อมูลอย่างไร?

การผลิตวิดีโอเกมได้รับการสนับสนุนมากขึ้นโดยการรวบรวมข้อมูลผู้เล่นจำนวนมาก นักพัฒนาเกมใช้ข้อมูลนี้เพื่อ เพิ่มประสิทธิภาพ การออกแบบเกม และโดยทั่วไปแล้ว วิธี สร้างรายได้จาก เกม

ในอดีต ข้อมูลเกี่ยวกับการกระทำของผู้เล่นและประสบการณ์การเล่นเกมได้รับการรวบรวมผ่านการทดสอบการประกันคุณภาพ หรือโดยนักพัฒนาเกมที่สืบค้นผ่านฟอรัมออนไลน์ สิ่งนี้เปลี่ยนไปตามการเพิ่มขึ้นของการทำเหมืองข้อมูลและการวิเคราะห์ ซึ่งเรียกว่า telemetry หรือที่เรียกกันทั่วไปว่า “การวิเคราะห์ข้อมูล”

วิธีการดังกล่าวเคยถูกจำกัดไว้สำหรับบริษัท “Triple A” ขนาดใหญ่ เช่น EA หรือยักษ์ใหญ่เกมโซเชียลอย่าง Zynga เฉพาะนักออกแบบเกมรายใหญ่ที่สุดเท่านั้นที่สามารถซื้อวิศวกรซอฟต์แวร์ภายในองค์กรเพื่อสร้างระบบเหล่านี้ และให้นักวิเคราะห์ข้อมูลใช้ระบบเหล่านี้

สล็อต ufabet เว็บตรง

ทุกวันนี้ การวิเคราะห์ข้อมูลมีราคาถูกและเครื่องมือที่เข้าถึงได้ซึ่งมุ่งเป้าไปที่นักพัฒนาอิสระทั้งรายใหญ่และรายเล็ก ชุดวิเคราะห์ข้อมูลเป็นคุณสมบัติหลักของซอฟต์แวร์พัฒนาเกม ซึ่งให้บริการโดยยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี เช่น Amazon และจำหน่ายโดยผู้ให้บริการวิเคราะห์แบบสแตนด์อโลน เช่น GameAnalytics

การวิเคราะห์อาจเกี่ยวข้องกับข้อมูลง่ายๆ เช่น จำนวนการดาวน์โหลด หรืออาจให้ข้อมูลเชิงลึกที่ซับซ้อนมากขึ้น เช่น พฤติกรรม ในเกม เวลาเล่น และความถี่ในการเล่น

การเปลี่ยนไปใช้การเล่นแบบฟรีเมียมซึ่งได้รับการสนับสนุนจากแพลตฟอร์มสมาร์ทโฟน ทำให้การรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับการซื้อในแอปมีความสำคัญเป็นพิเศษ ซึ่งอาจรวมถึงตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ของผู้เล่น อุปกรณ์และระบบปฏิบัติการ และพฤติกรรมการใช้จ่ายของผู้เล่น

ในทางกลับกัน สิ่งนี้สามารถช่วยนักพัฒนาเกมในการพิจารณาว่าผู้เล่นคนใดมีแนวโน้มที่จะใช้เงินในขณะเล่นมากกว่า และวิธี เพิ่มประสิทธิภาพ การจัดวางโฆษณาในเกม ซึ่งเป็นแหล่งรายได้หลักในเกม freemium

ซอฟต์แวร์ Game of Whales – ได้รับการตั้งชื่อตามแนวทางปฏิบัติของอุตสาหกรรมในการเรียกผู้ใช้รายใหญ่ว่า “ปลาวาฬ” – อ้างว่าใช้ AI เพื่อติดตาม พฤติกรรม ของผู้เล่น ในแบบเรียลไทม์และโต้ตอบกับพวกเขาในลักษณะที่ เพิ่ม “มูลค่าตลอดชีพ” ให้สูงสุด ซึ่งเป็นผลรวมทั้งหมด จำนวนรายได้ที่ผู้เล่นจะสร้างขึ้นขณะเล่นเกม

เครื่องมือเหล่านี้มีกรอบที่ช่วยให้นักพัฒนาทั้งรายใหญ่และรายเล็กสร้างเงื่อนไขที่เพิ่มการใช้จ่ายของผู้เล่น ตัวอย่างเช่น พวกเขาอาจ ย่อ โฆษณาให้น้อยที่สุดและสนับสนุนให้เวลาเล่นเพิ่มขึ้นสำหรับ “ปลาวาฬ” ที่มีมูลค่าสูง ในขณะที่ให้โฆษณามากขึ้นสำหรับผู้ใช้ที่ไม่น่าจะทำการซื้อในแอป

นี่คือส่วนย่อยของอุตสาหกรรมเกมที่กำหนดกรอบตัวเองว่าสามารถ “ควบคุม” ผู้เล่นผ่านการวิเคราะห์ข้อมูลได้

ข้อมูลในข้อมูลคืออะไร?

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าบริษัทวิเคราะห์จะแนะนำว่าผลิตภัณฑ์ของตนทำงานได้ตามที่สัญญาไว้ แต่เราไม่มีหลักฐานทางวิชาการที่แสดงว่าการเก็บข้อมูลช่วยให้บริษัทวิดีโอเกมสามารถควบคุมจิตใจหรือกระเป๋าเงินของเราได้

คุณกำลังถูกจัดการ?

รายงาน Four Corners ล่าสุดระบุว่าอุตสาหกรรมเกมเป็นอุตสาหกรรมที่มีการบิดเบือน มันโจมตีกลยุทธ์การกำหนดราคาที่คำนวณได้ของอุตสาหกรรม ซึ่งอาจส่งผลต่อวิธีที่เราให้คุณค่ากับการซื้อในเกม

แต่กลยุทธ์เดียวกันนี้ยังใช้กันอย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมร้านอาหารอีกด้วย แม้แต่ซูเปอร์มาร์เก็ตก็ได้รับการออกแบบเพื่อให้ลูกค้าใช้เวลาอยู่ภายในให้มากที่สุด

การแจ้งเตือนแบบพุชที่ส่งเสริมการเล่นและการบริโภคมีความเท่าเทียมกันในโลกแห่งความเป็นจริง เช่น เครื่องดมกลิ่นที่ดิสนีย์แลนด์เคยใช้เพื่อเพิ่มยอดขายขนมสายไหมและยอดขายแอปเปิ้ลคาราเมล

กระนั้น เราไม่ได้คิดว่าเทคนิคอันละเอียดอ่อนเหล่านี้เป็นการปล้นเอเจนซี่ของเราโดยสิ้นเชิง เหตุใดอุตสาหกรรมเกมจึงได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมาก?

มีวิธีแก้ปัญหาหรือไม่?

เกมมือถือและเกม freemium หลายเกมที่กล่าวถึงในรายงาน Four Corners ได้รับการออกแบบมาสำหรับเด็กที่ต้องการการปกป้องที่มากขึ้น เนื่องจากตามที่นักจิตวิทยาบางคนกล่าวว่า พวกเขาไม่ได้ “เข้าใจข้อความเชิงพาณิชย์ในลักษณะเดียวกับผู้ชมที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น”

ส่วนหนึ่ง ความกังวลเกี่ยวกับการใช้จ่ายในเกมอาจเกิดจากการที่ผู้ปกครองและผู้ที่ไม่ใช่ผู้เล่นเข้าใจผิดว่าสินค้าเสมือนจริงสามารถ มี มูลค่าที่แท้จริงสำหรับผู้เล่นได้อย่างไร

ชุดเสมือนจริงยังช่วยให้ผู้อื่นแสดงตัวตนได้ กลยุทธ์ที่เป็นประโยชน์สำหรับผู้ปกครองควรพูดคุยกับลูกๆ ว่าการใช้จ่ายเงินจริงกับสินค้าเสมือนจริงหมายความว่าอย่างไร และเหตุใดจึงต้องการ

แม้ว่าเกมบางเกมกำหนดเป้าหมายไปที่วาฬเพื่อส่งเสริมการใช้จ่ายอย่างไม่ จำกัด นั้นเป็นสาเหตุของความกังวลอย่างแท้จริง เมื่อพูดถึงการสร้าง รายได้อย่างมีความรับผิดชอบ แพลตฟอร์ม เกมและนักพัฒนาต่างก็มีบทบาทร่วมกัน

แนวทางแก้ไขอาจเป็นการจำกัดการใช้จ่าย ซึ่งการวิจัยพบว่าช่วยให้นักพนันหลีกเลี่ยงปัญหาการพนันได้

เลี้ยงลูก

สิ่งสำคัญคือต้องไม่พูดถึงประเด็นที่ว่าบริษัทเกมสนับสนุนการใช้จ่ายในเกมกับการเสพติดเกมอย่างไร ซึ่งนักวิชาการมักไม่เห็นด้วยอย่างยิ่ง

พูดคุยกับทีม Four Corners จิตแพทย์คนหนึ่งกำหนดรูปแบบการเล่นเกมผ่านภาษาเช่น “ดีท็อกซ์” และ “อาการกำเริบ” วิธีการนี้ซึ่งนักวิจารณ์เรียกว่ารูปแบบของ “ความคิดที่คืบคลาน” อาจส่งผลให้การเล่นของเด็กมี พยาธิสภาพ โดย ไม่จำเป็น สล็อต ufabet เว็บตรง